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华盛顿大学安全研究员为HoloLens开发安全隐私的协同工具ShareAR

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(航空网络2019年8月22日)在几年前的夏天,人们开始通过第一个大规模增强现实游戏征服隐藏在物理世界中的虚拟精灵。

AR在很大程度上一直是单人游戏活动,但我们可以快速将其用于各种团体活动,例如玩多人游戏或与同事合作。但是开发人员应该如何阻止黑客试图劫持这种体验并防范数字和物理空间的隐私泄露?

华盛顿大学的安全研究人员开发了一个工具包,允许应用程序开发人员在不牺牲用户隐私和安全性的情况下构建协作和交互:ShareAR。研究人员于8月14日在加利福尼亚州圣克拉拉举行的USENIX安全研讨会上介绍了这些研究结果。

Franziska Roesner是该论文的合着者,华盛顿大学计算机科学与工程学院助理教授Paul Allen说:“计算机安全和隐私研究的关键作用是预测和应对未来的风险。新兴技术。显然,多用户AR非常庞大。潜力巨大,但没有系统的方法来解决可能出现的安全和隐私问题。“

与Google Cloud等云平台相比,AR中共享虚拟对象有一定的相似之处,但两者之间存在很大差异。

该论文的第一作者和Paul Allen的计算机科学与工程学院的本科生Kimberly Ruth解释说:“AR内容不仅限于Google Doc等屏幕。它将嵌入你周围的物理世界。意味着有特定于AR的安全和隐私考虑因素。“

例如,人们可能会向实体公园添加不适当的图像,向宗教网站添加令人反感的信息,甚至在毫无戒心的用户后面放置一个“踢我的屁股”标志。

露丝指出:“当一个人试图骚扰或监视他人,或试图窃取或破坏其他用户的AR内容时,我们需要考虑技术应该如何处理这个问题。但我们不想放弃AR共享的积极方面。我们也不想强迫开发人员在功能和安全性之间做出选择。“

为了解决这个问题,该团队为Microsoft HoloLens开发了ShareAR。此原型设计工具包可帮助应用程序创建,共享和记录用户彼此共享的对象。

多用户AR的另一个潜在问题是,开发人员需要一种方法来通知您虚拟内容的物理位置,并防止其他用户意外地站在用户和他们的工作之间。因此,该团队为ShareAR开发了一个所谓的“幽灵对象”。

Ruth说:“鬼对象可以作为另一个虚拟对象的占位符。它与它所代表的对象具有相同的物理位置,以及粗糙的3D体积3D,但它不会显示原始对象中包含的任何敏感信息。虚拟墙,这种方法的优点是,如果我与虚拟私人消息窗口进行交互,房间里的另一个人不能潜行在我身后偷看相关的文本内容。无论从哪个角度看,他们只会看到相同的占位符。“

该团队通过三个案例研究应用程序测试了ShareAR。在应用程序中创建对象和更改权限设置是最昂贵的操作。但即使研究人员尝试使用大量用户和共享对象进行测试,ShareAR也只需不到5毫秒。在大多数情况下,它需要不到1毫秒。

开发人员现在可以下载ShareAR并将其用于自己的HoloLens应用程序。

“我们非常有兴趣听取开发商关于他们有效的地方以及他们想要改进的地方的反馈,”露丝说。 “我们相信,在AR处于开发阶段时,与技术构建者合作是解决这些安全和隐私挑战的关键。值得一提的是,华盛顿大学保罗艾伦计算机科学与工程学院教授Tadayoshi Kohno也是该论文的合着者,该论文由美国国家科学基金会和华盛顿研究基金会获得。支持。

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(航空网络2019年8月22日)在几年前的夏天,人们开始通过第一个大规模增强现实游戏征服隐藏在物理世界中的虚拟精灵。

AR在很大程度上一直是单人游戏活动,但我们可以快速将其用于各种团体活动,例如玩多人游戏或与同事合作。但是开发人员应该如何阻止黑客试图劫持这种体验并防范数字和物理空间的隐私泄露?

华盛顿大学的安全研究人员开发了一个工具包,允许应用程序开发人员在不牺牲用户隐私和安全性的情况下构建协作和交互:ShareAR。研究人员于8月14日在加利福尼亚州圣克拉拉举行的USENIX安全研讨会上介绍了这些研究结果。

Franziska Roesner是该论文的合着者,华盛顿大学计算机科学与工程学院助理教授Paul Allen说:“计算机安全和隐私研究的关键作用是预测和应对未来的风险。新兴技术。显然,多用户AR非常庞大。潜力巨大,但没有系统的方法来解决可能出现的安全和隐私问题。“

与Google Cloud等云平台相比,AR中共享虚拟对象有一定的相似之处,但两者之间存在很大差异。

该论文的第一作者和Paul Allen的计算机科学与工程学院的本科生Kimberly Ruth解释说:“AR内容不仅限于Google Doc等屏幕。它将嵌入你周围的物理世界。意味着有特定于AR的安全和隐私考虑因素。“

例如,人们可能会向实体公园添加不适当的图像,向宗教网站添加令人反感的信息,甚至在毫无戒心的用户后面放置一个“踢我的屁股”标志。

露丝指出:“当一个人试图骚扰或监视他人,或试图窃取或破坏其他用户的AR内容时,我们需要考虑技术应该如何处理这个问题。但我们不想放弃AR共享的积极方面。我们也不想强迫开发人员在功能和安全性之间做出选择。“

为了解决这个问题,该团队为Microsoft HoloLens开发了ShareAR。此原型设计工具包可帮助应用程序创建,共享和记录用户彼此共享的对象。

多用户AR的另一个潜在问题是,开发人员需要一种方法来通知您虚拟内容的物理位置,并防止其他用户意外地站在用户和他们的工作之间。因此,该团队为ShareAR开发了一个所谓的“幽灵对象”。

Ruth说:“鬼对象可以作为另一个虚拟对象的占位符。它与它所代表的对象具有相同的物理位置,以及粗糙的3D体积3D,但它不会显示原始对象中包含的任何敏感信息。虚拟墙,这种方法的优点是,如果我与虚拟私人消息窗口进行交互,房间里的另一个人不能潜行在我身后偷看相关的文本内容。无论从哪个角度看,他们只会看到相同的占位符。“

该团队通过三个案例研究应用程序测试了ShareAR。在应用程序中创建对象和更改权限设置是最昂贵的操作。但即使研究人员尝试使用大量用户和共享对象进行测试,ShareAR也只需不到5毫秒。在大多数情况下,它需要不到1毫秒。

开发人员现在可以下载ShareAR并将其用于自己的HoloLens应用程序。

“我们非常有兴趣听取开发商关于他们有效的地方以及他们想要改进的地方的反馈,”露丝说。 “我们相信,在AR处于开发阶段时,与技术构建者合作是解决这些安全和隐私挑战的关键。值得一提的是,华盛顿大学保罗艾伦计算机科学与工程学院教授Tadayoshi Kohno也是该论文的合着者,该论文由美国国家科学基金会和华盛顿研究基金会获得。支持。

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